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Daño (DMG) y Protección (PROT)

El Daño, o DMG, determina la cantidad de puntos de vida que se restan a la salud de la víctima al acertar un ataque. El daño de cualquier habilidad se calcula a partir del daño base del personaje, el cual consiste en un rango que muestra un valor mínimo y máximo determinado por la clase del héroe y el nivel de mejora de su arma. Al impactar con éxito, se selecciona un valor aleatorio dentro de este rango, el cual se modifica por cualquier rasgo, abalorio, potenciador, merma y por el propio modificador de la habilidad utilizada.

Finalmente, antes de reducir los puntos de vida de la víctima, el daño se reduce según el porcentaje de Protección (PROT) del objetivo, una mecánica que funciona de la misma manera tanto para los héroes que atacan a los enemigos como viceversa.

La Protección, o PROT, es un valor que reduce en un porcentaje cualquier daño directo sufrido por el personaje, aunque no influye en el daño causado por infecciones o sangrados. La Protección se puede incrementar mediante ciertas habilidades que aplican potenciadores y, a la inversa, se puede reducir por medio de habilidades de mermas, muchas de las cuales también inflican una marca. Muchos enemigos hacen uso de la protección, y los héroes también pueden ganar valores de protección al equipar ciertos abalorios, utilizar habilidades específicas o poseer el rasgo: Piel de Acero.

Cabe destacar que la Protección está topada y no se puede aumentar por encima del 80%. Debido a su rareza, solo un puñado de habilidades de héroe ignoran la PROT enemiga en parte o en su totalidad.