Ir al contenido

El Flagelante

“

Barbaric rage and unrelenting savagery make for a powerful ally.

” ~ The Ancestor

Perteneciente a una facción extremista dentro de la iglesia, el Flagelante es visto por lo general con una mezcla tóxica de miedo, devoción y asco.

El poder que extrae del martirio resulta tan efectivo como perturbador: en un instante es una fuente de renovación y curación para sus aliados, y al siguiente, un canal para una ira destructiva sobre el enemigo. Su verdadero potencial solo se desata cuando se encuentra al borde de la locura… o de la muerte.

El Flagelante

El Flagelante destaca por una precisión sobresaliente en sus ataques principales y por ser la fuente de sangrado más destructiva del juego, respaldado por curaciones masivas como Redimir y Desangrar, soporte de sanación en el tiempo con Reclamar y alivio de estrés mediante Aguantar. Su alta resistencia a las Puertas de la Muerte (73% frente al 67% estándar) le otorga valiosas bonificaciones sin sufrir penalizaciones de recuperación al salir de él.

En la acampada cuenta con habilidades de bajo costo de tiempo dedicadas a curarse, remover enfermedades e infligirse o eliminarse estrés, además de poseer una gran velocidad, la resistencia a sangrado más alta (65%) y una excelente capacidad para reubicarse si sufre un desplazamiento. Por si fuera poco, al caer a las puertas de la muerte cura a todo el equipo, y si llega a morir, aturde a todas las filas enemigas mientras sana a sus compañeros.

Sin embargo, sus limitaciones son muy marcadas: solo puede aliviar su estrés en la Sala de Penitencia, no puede obtener Virtud y su única aflicción posible es Rapturous. Su daño directo es sumamente bajo frente a enemigos inmunes al sangrado (como los esqueletos de las Ruinas), posee poca salud y evasión para ser un combatiente de primera línea, una resistencia deficiente al veneno y 0% de probabilidad para desactivar trampas.

En el campamento carece de habilidades compartidas como Alentar, y en combate sus dos técnicas más devastadoras requieren estar por debajo del 40% de vida —aplicándole mermas por tres turnos—, mientras que la propia Reclamar puede autoinfligirle sangrado. A pesar de todo esto, se consolida como una unidad de soporte e infligidor de DOT sumamente dominante cuyas flaquezas defensivas se pueden aprovechar para activar sus curaciones más poderosas, alcanzando su máximo rendimiento en el Laberinto, la Foresta y el Patio.