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Las Ruinas

The fiends must be driven back. And what better place to begin than the seat of our noble line?

~ The Ancestor

Estos salones, que en su día fueron la sede del poder del Ancestro, se han convertido en un laberinto oscuro y cambiante, ahora controlado por Nigromantes y su creciente ejército de no-muertos. Tras la imprudente resurrección de estos poderosos hechiceros por parte del Ancestro, ellos se asentaron en las Ruinas, donde alguna vez estuvo la herencia de tu familia. Allí, profanaron las tumbas de soldados y nobles por igual, devolviéndolos a la vida como una horda de esqueletos sin mente.

Al explorar las Ruinas en Darkest Dungeon, es crucial llevar suficiente Comida, ya que no encontrarás Curios que te la proporcionen de manera directa y no querrás quedar a merced del hambre en medio de los pasillos.

Asegúrate de incluir Agua bendita y Llaves esqueleto en tu inventario, ya que son indispensables para purificar los altares y abrir cofres valiosos. Por el contrario, puedes reducir la cantidad de Hierbas medicinales, Vendas y Antídotos, ya que los estados alterados como sangrado o veneno son menos frecuentes aquí.

Misiones Cortas en Las Ruinas

Misiones Cortas

  • 🔸 12 raciones de comida
  • 🔸 8 Antorchas
  • 🔸 2 Palas
  • 🔸 1 Hierba medicinal
  • 🔸 2 Agua benditas
  • 🔸 1 Venda
  • 🔸 1 Llave esqueleto
Misiones Medianas en Las Ruinas

Misiones Medianas

  • 🔸 18 raciones de comida
  • 🔸 13 Antorchas
  • 🔸 3 Palas
  • 🔸 2 Hierbas medicinales
  • 🔸 3 Agua benditas
  • 🔸 2 Vendas
  • 🔸 2 Llaves esqueleto
Misiones Largas en Las Ruinas

Misiones Largas

  • 🔸 24 raciones de comida
  • 🔸 16 Antorchas
  • 🔸 4 Palas
  • 🔸 2 Hierbas medicinales
  • 🔸 4 Agua benditas
  • 🔸 3 Vendas
  • 🔸 2 Llaves esqueleto

El uso correcto de provisiones sobre los curios (objetos interactivos de la zona) garantiza recompensas valiosas, buffs poderosos y evita la acumulación de estrés innecesario. Estas son las provisiones más valoradas de las Ruinas:

Agua bendita
#1
Pala
#2
Llave esqueleto
#3
Hierbas medicinales
#4
Antorcha
#5
  • 4 Curios interactúan con el Agua bendita.
  • 3 Curios interactúan con las Palas.
  • 2 Curios interactúan con la Llave esqueleto.
  • 2 Curios interactúan con las Hierbas medicinales.
  • 1 Curio interactúa con la Antorcha.

Los principales terrores que aguardan al final de las expediciones más peligrosas en Las Ruinas.

En su ambición por dominar la vida y la muerte, el Ancestro acogió a una delegación de eruditos para absorber sus conocimientos, asesinándolos mientras dormían para luego reanimarlos con su intelecto intacto y condenarlos a revivir a los muertos eternamente.

Al mismo tiempo, un andrajoso mendigo comenzó a profetizar públicamente la perdición que el hombre desataría sobre el mundo; incapaz de silenciarlo debido a su sobrenatural resistencia física, el Ancestro decidió llevarlo a las excavaciones y mostrarle el horror que allí yacía. Quebrado por la revelación, el místico se arrancó los ojos y huyó hacia la oscuridad sumido en una demencia absoluta, predicando desde entonces el fin de los tiempos entre las sombras de los antiguos túneles.