La Cala
These salt-soaked caverns are teeming with pelagic nightmares - they must be flushed out!
”El Ancestro usó la Cala para transportar algunos de sus artefactos más controvertidos, así como para sellar pactos con los antiguos seres que habitaban en las profundidades cuando el oro escaseaba. Los antiguos hombres-pez que vivían allí se despertaron ante la actividad en su territorio, y comenzaron a hundir y matar a cualquier marinero que se acercara a su dominio, convirtiéndose en una amenaza para los envíos marítimos de provisiones de los que depende el Poblado.
Provisiones Recomendadas
Sección titulada «Provisiones Recomendadas»Al adentrarte en la Cala de Darkest Dungeon, es muy recomendable llevar varias Hierbas medicinales para interactuar con el Curio que purga rasgos negativos y conseguir Comida extra. También considera llevar varias Palas, ya que, además de despejar escombros, te serán útiles para abrir Cofres en esta región. Finalmente, asegúrate de llevar suficientes Vendas para curar Hemorragia, ya que algunos enemigos aplican Sangrado de manera implacable.
Misiones Cortas
- 🔸 12 raciones de comida
- 🔸 8 Antorchas
- 🔸 3 Palas
- 🔸 2 Hierbas medicinals
- 🔸 2 Vendas
- 🔸 1 Llave esqueleto
Misiones Medianas
- 🔸 18 raciones de comida
- 🔸 13 Antorchas
- 🔸 5 Palas
- 🔸 6 Hierbas medicinales
- 🔸 1 Agua bendita
- 🔸 4 Vendas
- 🔸 1 Antídoto
- 🔸 2 Llaves esqueleto
Misiones Largas
- 🔸 24 raciones de comida
- 🔸 16 Antorchas
- 🔸 6 Palas
- 🔸 8 Hierbas medicinales
- 🔸 2 Agua benditas
- 🔸 6 Vendas
- 🔸 1 Antídoto
- 🔸 3 Llaves esqueleto
Provisiones Destacadas
Sección titulada «Provisiones Destacadas»El uso correcto de provisiones sobre los curios (objetos interactivos de la zona) garantiza recompensas valiosas, potenciadores poderosos y evita la acumulación de estrés innecesario. Estas son las provisiones más valoradas de la Cala:
- 3 Curios interactúa con la Pala.
- 2 Curios interactúan con las Hierbas medicinales.
- 1 Curio interactúa con el Agua bendita.
- 1 Curio interactúa con el Antídoto.
- 1 Curio interactúa con las Chucherias para perro.
Jefes de la Región
Sección titulada «Jefes de la Región»Los principales terrores que aguardan al final de las expediciones más peligrosas en La Cala.
La Sirena
Una entidad seductora y traicionera que emerge de las aguas oscuras de la Cala. Utiliza su canto melancólico y sus encantos sobrenaturales para corromper la voluntad de sus víctimas, obligándolas a volverse contra sus propios aliados mientras ella observa con frialdad desde su trono acuático.
La Tripulación
Un grupo de marineros malditos y encadenados por la eternidad a un ancla pesada, condenados a vagar bajo el océano. Esta masa de espectros en descomposición arrastra consigo el peso de sus pecados y el lastre del ancla, sumergiendo a sus enemigos en una desesperación acuática que agota tanto el cuerpo como el espíritu.
Memorias del Ancestro
Sección titulada «Memorias del Ancestro»Para saldar un pacto financiero con las entidades marinas, el Ancestro encadenó a una joven pueblerina a un ídolo pagano y la arrojó al océano como sacrificio, recibiendo a cambio magníficas joyas cuando la marea retrocedió.
Poco después, para evitar el chantaje de una tripulación de marineros corruptos que transportaban sus cargamentos secretos, el hombre maldijo el ancla de su navío con oscuros encantamientos mientras dormían. Al llegar la medianoche, el artefacto cobró una fuerza sobrenatural y arrastró el barco entero con todos sus hombres hacia el fondo del abismo, acallando para siempre sus exigencias en el silencio de las aguas negras.