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La Sirena

“

Before she could properly appreciate her position, I clamped down a manacle, chaining her to the leering idol.

” ~ The Ancestor

Para saldar un pacto financiero con las deidades marinas, el Ancestro sacrificó a una joven pueblerina que solía seguirlo a todas partes. La encadenó a un ídolo pagano y la arrojó al océano bajo la luna de sangre, recibiendo a cambio fastuosas joyas cuando la marea retrocedió y dejándola mutar en las profundidades.

La Sirena
Ubicación La Cala
Tipo de Enemigo Eldritch

La mecánica principal de la Sirena gira en torno a Canción de deseo, una habilidad de control mental que seduce a uno de tus héroes para obligarlo a luchar a su favor durante dos rondas completas. El combatiente cautivado podrá utilizar cualquiera de las facultades equipadas activamente en su barra de habilidades y se reubicará si no dispone de una acción válida desde su posición, sufriendo además un incremento leve y constante de estrés en cada turno bajo el influjo.

En el primer turno de la ronda, la Sirena tiene garantizado el uso de Canción de deseo siempre que se cumplan tres condiciones: ningún héroe esté seducido en ese momento, haya al menos un miembro del grupo fuera de las puertas de la muerte y queden al menos dos personajes en la formación. En turnos posteriores, si estas condiciones siguen activas, retiene aproximadamente un 25% de probabilidad de volver a lanzarlo. El cálculo de selección de objetivo prioriza fuertemente a la unidad más vulnerable:

🔸 El héroe con la resistencia a las mermas estrictamente más alta queda excluido de la prioridad.

🔸 Si existe un héroe con la resistencia a las mermas estrictamente más baja y no se encuentra a las puertas de la muerte, existe un 75% de probabilidad de que sea el elegido; en caso contrario (o si hay empates estadísticos), el ataque seleccionará a un objetivo al azar.

La habilidad ignora el estado de sigilo, aunque puede esquivarse con la suficiente evasión. Además, si impacta con éxito, el objetivo cuenta con una probabilidad base fija del 30% para resistir la seducción sin importar su valor real de resistencia.

Al ser controlado, el héroe se posiciona aleatoriamente justo delante o detrás de la Sirena; una vez expirado el efecto, regresa obligatoriamente a la posición 4 de tu formación. Asestar un golpe crítico sobre el aliado encantado forzará su regreso inmediato al grupo, aunque infligirá estrés tanto al propio héroe como al resto del equipo. Es crítico considerar que retirarse de la batalla mientras un aliado está bajo control mental causará su muerte definitiva.

Provisiones recomendadas para tener a mano durante el enfrentamiento, pueden ayudara a potenciar nuestras resistencias o a mitigar el mayor daño posible en el combate.

Vendas
Agua bendita
  • ◆ Vendas para mitigar el daño de Hemorragia de la habilidad en área de la Sirena.
  • ◆ Agua bendita para poder elevar nuestras resistencias a la Hemorragia durante el combate.