La Tripulación
At the witching hour, the anchor pulled with preternatural force, dragging craft and crew down into the depths.
”El Ancestro contrató a unos marineros corruptos para contrabandear reliquias y textos oscuros por mar, pero estos empezaron a chantajearlo pidiendo más oro. Para no pagarles, maldijo el ancla de su barco mientras dormían, la cual cobró una fuerza sobrenatural a la medianoche y arrastró al navío con todos sus hombres hacia el fondo del abismo.
Comportamiento
Sección titulada «Comportamiento»Aunque a simple vista parecen un grupo de marineros espectrales, la Tripulación funciona mecánicamente como una única entidad de tres casillas con una sola barra de salud compartida. El Anclador ahogado, en cambio, opera como una unidad completamente independiente que posee su propia vida, resistencias y set de habilidades.
Al inicio de cada ronda, la Tripulación ejecuta ¡Todos a cubierta! como acción gratuita para arrastrar a un héroe a la posición 1 y convocar al Anclador al campo de batalla.
Este esbirro cuenta con una única técnica llamada ¡Al pairo!, diseñada específicamente para intentar anclar al héroe situado al frente de la formación. Un héroe anclado mantiene la libertad de atacar o usar habilidades, pero queda completamente inmovilizado, impidiendo cualquier cambio de posición por movimiento propio o desplazamientos forzados. La verdadera amenaza radica en el desgaste constante: cada vez que cualquier combatiente en la batalla realiza una acción, el rehén sufre 6 puntos de estrés y la Tripulación recupera un 2.5%, 3% o 3.5% de su vida máxima según el nivel de dificultad. Esto convierte el combate en una carrera contrarreloj donde resulta casi imposible dañar al jefe mientras mantenga a un rehén amarrado, liberándose únicamente si el estrés del héroe llega a 100 o 200 puntos, o bien si lográs destruir al Anclador o a la propia Tripulación.
Al igual que con otros jefes de captura, retirarse de la mazmorra con un héroe anclado provocará su muerte inmediata y definitiva. Existen formas de mitigar o anular esta mecánica: el ataque ¡Al pairo! puede esquivarse mediante un buen valor de evasión, y los héroes que poseen Virtud activa rechazan el anclaje de manera automática, transformando la embestida enemiga en una valiosa curación de estrés para todo el grupo.
Al aparecer, el Anclador cuenta con una bonificación pasiva que le otorga +50% de PROT y resistencias a sangrado y veneno, además de +25% de resistencia a aturdimiento. Al anclar con éxito, transfiere todas estas defensas a la Tripulación y recupera toda su salud al instante, invalidando cualquier castigo previo. Durante el anclaje el esbirro deja de actuar, volviéndose inmune a recibir nuevos efectos de daño continuo (aunque los sangrados y venenos aplicados antes de lanzar ¡Al pairo! seguirán restándole vida), y la Tripulación no intentará ejecutar ¡Todos a cubierta! hasta que el rehén sea liberado.
Provisiones recomendadas
Sección titulada «Provisiones recomendadas»Provisiones recomendadas para tener a mano durante el enfrentamiento, pueden ayudara a potenciar nuestras resistencias o a mitigar el mayor daño posible en el combate.
- Vendas para poder mitigar el daño de hemorragia que nos puede provocar la Tripulación.
- Hierbas medicinales para poder removernos la merma de daño en nuestros héroes más relevantes.
- Agua bendita para poder elevar nuestras resistencias tanto a la hemorragia como a las mermas.