La Bruja
The change in her was appalling, and no longer able to stomach it, I sent her to live in the weald, where her wildness would be welcomed.
”Atraído por su conocimiento arcano, el Ancestro colaboró con una joven herborista cuya obsesión por consumir hongos y brebajes extraños terminó deformándola. Incapaz de tolerar su asquerosa transformación física, decidió desterrarla a la Foresta para deshacerse de ella.
Comportamiento
Sección titulada «Comportamiento»La Bruja se posiciona siempre ocupando las filas 3 y 4, mientras que su enorme caldero toma las posiciones 1 y 2; ninguna de las dos entidades puede ser desplazada ni alterada de sus casillas mediante habilidades de empuje o tracción. Mientras permanezca vacío, el caldero es completamente invulnerable al daño, a menos que solo te quede un único héroe con vida en la formación.
Durante el primer turno del encuentro, la bruja ejecutará ¡Al Caldero! sobre uno de tus aliados, arrojándolo dentro de la olla. El héroe atrapado queda incapacitado por completo y sufrirá daño constante a su vida cada vez que cualquier combatiente (aliado o enemigo) realice una acción en el campo, factor sumamente peligroso dado que la Bruja cuenta con múltiples turnos por ronda.
Cuando contiene a un héroe, el caldero pasa a ser un objetivo destructible: si se reduce su salud a cero, se volcará y liberará al rehén en la primera posición del grupo. No obstante, el caldero reaparece de inmediato y la jefa volverá a utilizar ¡Al Caldero! en su siguiente movimiento (pudiendo capturar al mismo o a otro personaje). Asimismo, la olla se volcará de manera automática en el instante en el que el héroe aprisionado caiga en las puertas de la muerte. A nivel estratégico, dado que el caldero no posee demasiada vida pero el daño por tick se acumula con velocidad, la táctica óptima consiste en enfocar todo el daño pesado directamente sobre la Bruja en retaguardia, usando ataques secundarios o residuales para derribar el caldero solo si es estrictamente necesario.
Tené muy presente que un héroe atrapado dentro del caldero no se retirará si decidís huir del combate, computándose como una baja definitiva; de igual modo, si caen tres héroes y el último permanece en la olla, la batalla se considerará perdida y el personaje morirá. Mientras mantiene a un rehén hirviendo, la Bruja castigará al resto del grupo enfocándose en saturar de estrés al equipo e infligir daño grupal; si bien este daño parece bajo, su capacidad de golpear a toda la formación convierte a Carne tierna en una sentencia de muerte para cualquiera que esté al borde del colapso. Si queda un solo aventurero en pie o todos tus héroes tocan las puertas de la muerte, la jefa pasará a spamear Carne tierna exclusivamente.
Provisiones recomendadas
Sección titulada «Provisiones recomendadas»Provisiones recomendadas para tener a mano durante el enfrentamiento, pueden ayudara a potenciar nuestras resistencias o a mitigar el mayor daño posible en el combate.
- Hierbas medicinales para poder removernos la merma de daño y PRE durante el enfrentamiento.
- Agua bendita para poder aumentar nuestras resistencias a las mermas.