Presición (PRE) y Evasión
Presición (PRE)
Sección titulada «Presición (PRE)»La Presición, abreviada como PRE, determina la probabilidad general de acertar habilidades ofensivas en Darkest Dungeon. La probabilidad final de conectar un impacto se calcula sumando la precisión base de la habilidad (la cual depende de su nivel de mejora), las modificaciones por rasgos, abalorios, potenciadores o mermas, el modificador de precisión del propio héroe y una bonificación oculta de +5 PRE; a este total se le resta la Esquiva del objetivo para obtener el porcentaje final de acierto.
En pantalla se requiere visualizar un 95% de probabilidad de golpe para que el sistema lo convierta internamente en un impacto garantizado, existiendo además una bonificación de +4 PRE por cada fallo consecutivo después del primero.
Evasión
Sección titulada «Evasión»La Esquiva indica la probabilidad de evitar un ataque dirigido a la unidad y se resta directamente de la Precisión (PRE) del atacante para obtener el porcentaje final de acierto del golpe. Debido a que todos los héroes y monstruos poseen una bonificación oculta de +5 PRE, se requiere que el resultado de este cálculo deje la probabilidad en pantalla en un 95% para garantizar el impacto con éxito, funcionando esta mecánica de la misma manera tanto para los personajes como para los enemigos. El valor base de esquiva de un héroe se determina principalmente por su clase y el nivel de mejora de su armadura, viéndose modificado de forma positiva o negativa por cualquier rasgo, potenciador, merma o abalorio equipado.