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El Hambre del Clan Bestial

The Kingdom is under siege! Bestial horrors stampede through the country in wanton herds!

~ The Academic

El Hambre del Clan de Bestial es el primer módulo del modo Reinos en Darkest Dungeon II. En esta campaña, los héroes deben defender el reino contra un clan de feroces enemigos híbridos, mitad humanos y mitad bestias.

La amenaza de los Béstidos pone a prueba tu gestión en este modo. En esta guía detallada desglosamos la primera misión del Reino, El Hambre del Clan Bestial, repasando desde la obtención temprana del Catalejo para asegurar la exploración, hasta las estrategias de combate necesarias para derrotar a los jefes intermedios como Garra Pútrida Alfa y así llegar a la guarida de Gancho de Carnicero.

El objetivo primordial de la misión es localizar al líder del clan y derrotarlo. Para lograrlo, los héroes deben visitar primero diferentes nodos, recolectar objetos específicos y completar diversos encuentros con el fin de obligarlo a salir de su escondite.

Los objetos clave de la misión no se pueden descartar de ninguna manera, y su descripción generalmente proporciona pistas esenciales para completar el siguiente paso del trayecto. Cabe destacar que las etapas avanzadas de la misión no podrán completarse hasta alcanzar los niveles de Beligerancia 2 o 3. Además, ciertos pasos requieren recolectar o equipar una gran cantidad de estos artículos en simultáneo, lo que puede limitar severamente el espacio de inventario disponible en la Diligencia.

El Catalejo Objeto de la diligencia

Después de superar el Valle y defender la primera Posada del asedio, recibirás el Catalejo, un objeto clave para iniciar la misión de los Béstidos en Kingdoms.

Para avanzar, debes equipar el Catalejo en la carroza y dirigirte a un nodo de La Torre Vigía en cualquier región. Este paso es fundamental, ya que el Catalejo te permite anticipar los movimientos del Clan Bestial.

Una vez en la Torre Vigía, obtendrás un Mapa Dibujado, un nuevo objeto entregable que deberás llevar hasta la próxima Posada para continuar con la misión.

Permiso de Ambulancia Objeto de la diligencia

Al llegar a la Posada, deberás entregar el Mapa Dibujado, proporcionando un análisis del avance de los Béstidos. Como recompensa, recibirás el Permiso de Ambulancia, un nuevo objeto de la carroza que te permitirá transportar tanto suministros médicos como un equipo de enfermería.

Con este objeto equipado, tu siguiente tarea será recolectar recursos esenciales. Para ello, debes visitar:

  • 🔹 2 Nodos de Hospital, donde recibirás 2 Médicos por cada uno (un total de 4).
  • 🔹 2 Nodos del Acaparador, donde obtendrás 2 Aparejos Médicos por nodo (un total de 4).

Una vez reunidos los 4 Médicos y 4 Aparejos Médicos, deberás dirigirte a una Posada bajo Asedio. Tras repeler el ataque de los Béstidos, recibirás un nuevo objeto clave: la Súplica de una Niña, que marcará el siguiente paso en la misión.

Súplica de una Niña A entregar

La Súplica de una Niña es una muñeca de trapo que revela una pista crucial: los Béstidos han capturado al padre de la niña, y nuestra misión es encontrarlo.

Para ello, con este objeto en el inventario, debemos dirigirnos a un Hospital.

Al llegar a un nodo de Hospital, recibiremos un nuevo ítem: Vísceras Olorosas, un objeto de combate que deberá ser equipado en uno de nuestros Héroes. Este será un paso clave para continuar con la misión.

Vísceras Olorosas Objeto de combate

Las Vísceras Olorosas nos revelan que los Béstidos han llevado al padre de la niña hasta un tronco hueco, lo que nos lleva a un lugar evidente en Darkest Dungeon 2: el Cubil de las Criaturas.

Dado que el juego aumentará la cantidad de nodos de Cubil, no tardaremos en encontrar uno. Antes de entrar, es fundamental asegurarse de que las Vísceras Olorosas estén equipadas en uno de nuestros Héroes.

Tras el primer enfrentamiento dentro del Cubil, en el segundo combate, en lugar de las criaturas habituales, nos encontraremos con los Béstidos. Durante el combate, en cualquier momento, deberemos usar las Vísceras Olorosas sobre uno de los Hombres Bestia para avanzar en la misión y descubrir el siguiente paso en la búsqueda del padre desaparecido.

Superviviente Herido A entregar

Tras completar el enfrentamiento en el Cubil de las Criaturas, aparecerá una pantalla de recompensa especial. Además del botín habitual del Cubil, recibiremos un nuevo objeto clave: the Superviviente Herido, que se almacenará en nuestro inventario.

Este Superviviente, gravemente herido y delirante, nos brinda información crucial sobre la brutalidad de los Béstidos y su insaciable hambre por la carne en descomposición. Con él en nuestro poder, el siguiente paso de la misión será llevarlo a la próxima Posada, donde podremos continuar con el interrogatorio.

Cadena de Frío Objeto de la diligencia

Al llegar a la Posada, el Superviviente Herido será reemplazado por un nuevo objeto: el Relato del Superviviente, que, por suerte, es un objeto de Posada.

Este relato nos revela un dato crucial: los Béstidos solo consumen carne en descomposición. Al usarlo, todos los Héroes ganarán 2 puntos de estrés, reflejando el impacto de la aterradora historia.

Tras utilizarlo, obtendremos un nuevo objeto clave para la carroza: la Cadena de Frío. Su función es permitirnos recolectar los cadáveres antes de que se descompongan, con el objetivo de privar de alimento al Clan Bestial y debilitarlo. Este objeto tiene una condición especial: solo funciona si la Beligerancia es al menos 2.

Cuerpos Despedazados A entregar

Una vez que alcancemos al menos Beligerancia 2 y tengamos equipada la Cadena de Frío en la carroza, comenzará la siguiente fase de la misión: la recolección de cuerpos. Sí, es tan macabro como suena, pero es clave para debilitar al Clan Bestial.

Para completar esta tarea, debemos viajar a cada una de las regiones del mapa en Kingdoms, incluyendo:

  • 🔹 La Urbe
  • 🔹 El Enredijo
  • 🔹 El Fondeadero
  • 🔹 La Hedentina
  • 🔹 La Tundra

En cada región, debemos participar en al menos un combate en la carretera (barricadas) o en un nodo de Combate. Tras la batalla, en la pantalla de recompensas, recibiremos 3 Cuerpos Despedazados. Estos cuerpos se almacenarán en el inventario y ocuparán espacio, por lo que es recomendable expandir la carroza con Bauleras para evitar problemas de capacidad.

Al finalizar el recorrido por las 5 regiones, habremos recolectado 15 Cuerpos Despedazados, cada uno identificado con la región en la que fue obtenido.

Cadáver en Descomposición Objeto de la diligencia

Al llegar a la Posada, los 15 Cuerpos Despedazados se convertirán en 4 Cadáveres en Descomposición, que pasarán a ser objetos de carroza esenciales para la siguiente fase de la misión.

Estos Cadáveres en Descomposición deben equiparse solo cuando la Beligerancia alcance el nivel 3. Si los equipas antes, no podrás retirarlos, lo que te obligará a cargar con ellos sin poder avanzar en la misión hasta alcanzar Beligerancia 3.

Una vez equipados, estos cuerpos actuarán como carnada para las bestias, atrayendo a los Béstidos en lugar de los mercenarios habituales en los combates de barricadas. Para avanzar en la misión, debemos buscar la mayor cantidad de enfrentamientos en la carretera. Cada vez que derrotemos a un grupo de Béstidos en estas peleas, recibiremos un nuevo objeto en la pantalla de recompensas: el Pellejo Bestial, un recurso clave para continuar hacia la fase final de la misión.

Pellejo Bestial Objeto de misión

El Pellejo Bestial es un objeto de misión que, según su descripción, provocará la aparición del Alfa, un subjefe clave en esta misión. Muy pronto nos enfrentaremos a él, pero antes debemos recolectar suficientes Pellejos para avanzar.

A diferencia de la recolección de Cuerpos Despedazados, esta vez no es necesario recorrer diferentes regiones. Podemos quedarnos en la misma región y acumular Pellejos Bestiales enfrentándonos repetidamente en peleas de barricadas en la carretera.

En cada enfrentamiento en la carretera, obtendremos 4 Pellejos Bestiales. Para completar la misión, necesitamos un total de 20 Pellejos (es decir, completar al menos 5 combates en los caminos).

Una vez reunidos todos los Pellejos Bestiales, estaremos listos para el siguiente desafío: la confrontación con Garra Pútrida Alfa.

Garra Pútrida Alfa El Cubil del Alfa

Con los 20 Pellejos Bestiales en el inventario, en la próxima región aparecerá un nuevo nodo especial: el Cubil del Alfa. Este nodo funciona de manera similar a una Guarida de Jefe, donde deberemos superar tres enfrentamientos consecutivos:

  • 🔹 Primer y segundo combate: Enfrentaremos a los Béstidos.
  • 🔹 Tercer combate: Nos enfrentaremos a un enemigo especial, el Garra Pútrida Alfa.

Lamentablemente, si cuentas con un equipo bien optimizado, este combate no supondrá un gran desafío. El Alfa aparece solo en el último enfrentamiento, lo que lo deja vulnerable a un aluvión de ataques sin muchas opciones de respuesta.

Tras derrotarlo, recibiremos La Cabeza de Garra Pútrida Alfa, un trofeo macabro que, según su descripción, enfurecerá a la manada. Esto es una provocación directa para el verdadero Jefe de esta Facción.

Al llegar a la Posada, se activará un nuevo evento en el mapa: El Fin Te Llama, donde se revelará la ubicación del Jefe de los Béstidos, Gancho de Carnicero. Este nodo aparece de manera aleatoria en cada campaña, pero siempre dentro de la región de la Tundra.

Para acceder al enfrentamiento, es obligatorio equipar la Cabeza de Garra Pútrida Alfa en la carroza. Con el trofeo equipado y tu mejor grupo de Héroes, será momento de dirigirte a la batalla final.

Sin adelantar detalles del combate, es importante no subestimar a Gancho de Carnicero. Si ya tienes experiencia en Darkest Dungeon 2 y has jugado el modo Confesiones, no deberías tener grandes problemas, pero es recomendable estar bien preparado.

Una vez derrotado Gancho de Carnicero, la campaña finalizará de inmediato y verás una pantalla con las estadísticas de tu reino.

¡Felicidades, has completado con éxito tu primera campaña de Reinos en Darkest Dungeon 2!