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Virtudes y Aflicciones

Many fall in the face of chaos; but not this one, not today.

~ The Ancestor

Una Virtud es uno de los estados en los que puede entrar un héroe al alcanzar los 100 puntos de estrés, siendo la alternativa a una Aflicción. Los héroes virtuosos reciben un incremento en sus estadísticas y, al inicio de su turno, pueden curarse de forma aleatoria, reducir el estrés del grupo o aplicar potenciadores a sus compañeros de equipo.

El hecho de volverse virtuoso reduce el estrés de todo el grupo en una cantidad moderada, además de fijar inmediatamente el estrés del héroe afectado en 45 puntos. Los héroes virtuosos pueden superar los 100 puntos de estrés sin sufrir efectos negativos; asimismo, en lugar de sufrir un infarto al alcanzar los 200 puntos de estrés, simplemente perderán su condición de Virtud y su medidor se restablecerá a 0 puntos de estrés.

Finalmente, las virtudes se eliminan de forma automática al regresar a El Poblado, aunque en este caso el nivel de estrés acumulado por el héroe no se restablece.

Madness, our old friend.

~ The Ancestor

Una Aflicción es uno de los estados en los que puede entrar un héroe al alcanzar los 100 puntos de estrés, siendo la alternativa a una Virtud. Los héroes afligidos sufren penalizaciones severas en sus estadísticas y tienen la probabilidad de actuar por cuenta propia al inicio de su turno. Esta acción autónoma puede variar entre ejecutar una habilidad al azar, avanzar o retroceder posiciones, o directamente pasar el turno por completo.

Asimismo, los personajes afectados realizarán comentarios desalentadores durante el combate, lo que causa daño de estrés al grupo cuando ellos mismos o un aliado son atacados, o incluso cuando un compañero realiza un ataque. Fuera del combate, pueden llegar a interactuar de forma involuntaria con las curiosidades, negarse a usar habilidades de acampada o rechazar la comida durante el campamento.

La acumulación de estrés no se detiene tras contraer una Aflicción; si el héroe llega a los 200 puntos de estrés, sufrirá un ataqué cardíaco que reducirá su salud a cero y lo dejará en las Puertas de la Muerte. En caso de sufrir un infarto encontrándose ya en las Puertas de la Muerte, el personaje morirá de forma instantánea.

Las aflicciones se pueden curar en El Poblado enviando al héroe a recibir cualquiera de los servicios de alivio de estrés en la Abadía o la Taberna, o bien esperando a que su estrés baje pasivamente a 0. También es posible curarlas dentro de una mazmorra si lográs reducir el estrés del héroe afligido a 0 durante el transcurso de la expedición.